Con el propósito de fortalecer el talento científico y tecnológico de las nuevas generaciones, El Trompo, Museo Interactivo Tijuana, anunció el lanzamiento de BajaBot 2027 y la realización de la XXI edición de Infomatrix Iberoamérica, encuentro internacional que tendrá como sede la ciudad de Tijuana del 19 al 22 de mayo de 2027.
Los anuncios se realizaron este sábado 31 de octubre durante la apertura de RoboMatrix Baja California 2026, competencia que reunió a estudiantes de distintos niveles educativos para demostrar sus habilidades en robótica, programación y desarrollo tecnológico.
Durante la presentación estuvo presente Rosario Ruiz Camacho, directora de El Trompo, quien invitó a estudiantes, docentes e instituciones educativas a inscribirse en Infomatrix Iberoamérica, destacando la importancia de contar con acompañamiento académico y fortalecer las habilidades necesarias para participar en competencias de alcance internacional.

Por su parte, Fernando Guzmán Muñoz, presidente de la Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología (SOLACYT), explicó que la próxima edición de Infomatrix contempla recibir aproximadamente 200 a 220 equipos, provenientes de México y otros países, con proyectos en diferentes disciplinas científicas y tecnológicas.

El encuentro tendrá una duración de cuatro días y contará con categorías como arte, cuento científico, ciencia aplicada, divulgación científica, desarrollo de software y videojuegos, juegos de mesa, multimedia y robótica, además de actividades culturales e intercambios entre estudiantes de distintas nacionalidades.
Guzmán destacó que la competencia forma parte de una red de encuentros nacionales e internacionales que permite a los participantes obtener acreditaciones para continuar presentando sus proyectos en otras sedes del mundo. Para esta edición, se contempla seleccionar aproximadamente 25 equipos para competencias posteriores.

Como parte de las próximas actividades del museo, también se anunció BajaBot 2027, Torneo de Creatividad Robótica, que se celebrará los domingos 18 y 25 de abril, con competencias dirigidas a estudiantes desde primaria hasta universidad, además de una categoría abierta al público general.
Karina Raya, coordinadora de BajaBot, explicó que la primera jornada estará destinada a primaria y secundaria, con modalidades como armado de robot, mini sumo autónomo, laberinto y seguidor de línea.

Para el 25 de abril se contempla la participación de preparatorias, universidades y público general, con desafíos de robofútbol, mini sumo, FinderBot y ThunderBot, este último enfocado en competencias entre robots de mayor tamaño.
La coordinadora también destacó los esfuerzos para acercar estas disciplinas a instituciones educativas públicas mediante talleres y actividades de capacitación, con el propósito de ampliar las oportunidades de participación en áreas de ingeniería y tecnología.
Por su parte, Jorge Carlos Ríos, coordinador del Comité Ejecutivo de El Trompo, reconoció la colaboración con SOLACYT y destacó que estos encuentros permiten a los estudiantes desarrollar habilidades, fortalecer el trabajo en equipo y adquirir experiencia a través de la competencia.

Durante la apertura de RoboMatrix Baja California 2026, los organizadores también explicaron que los equipos destacados podrán obtener acreditaciones para próximos encuentros nacionales e internacionales, ampliando sus posibilidades de representar a Baja California fuera del estado.
Con ambos anuncios, El Trompo fortalece su participación como sede de competencias científicas y tecnológicas, mientras que la próxima edición de Infomatrix Iberoamérica representa una oportunidad para que estudiantes de Tijuana compartan sus proyectos con jóvenes de otros países y continúen desarrollando su talento en escenarios internacionales.


















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