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No todo fue CGI: así nació el monstruo más extraño de Resident Evil

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Hay monstruos que nacen completamente dentro de una computadora. El de Resident Evil (2026) tuvo primero que aprender a moverse con un cuerpo humano.

Para crear la criatura conocida como Merged Monster o “monstruo Katamari”, el equipo liderado por el coreógrafo y director de movimiento Jakub Hudlický reunió bailarines contemporáneos, acróbatas de nuevo circo y especialistas en dobles de riesgo.

La idea era construir una masa de cuerpos fusionados capaz de moverse de manera orgánica, deformarse y desplazarse como una sola criatura. Para conseguirlo, los intérpretes utilizaron sistemas de arneses y chalecos diseñados para mantenerlos unidos mientras realizaban movimientos coordinados y posiciones acrobáticas.

En el proyecto participaron Movement Production, encargada del trabajo corporal; Cirk La Putyka, especializada en nuevo circo y acrobacia; y Filmka Stunt Team, responsable del rigging y los sistemas de seguridad.

Después llegó el trabajo digital de WETA, encargado de pulir texturas y detalles.

El resultado demuestra que, detrás de una criatura digitalmente aterradora, también puede existir una coreografía física extraordinariamente sofisticada.

Jorge Kahwagi Macari, el empresario que transitó del ring al Congreso

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